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Excel-掷骰子游戏

2017-10-01 21:08 来源: 未知

 

在Excel中来尝尝计较掷四颗骰子游戏的点数,其法则必需要两颗不异点数,再计较别的两颗的和。

先试着计较每一个点数有几个骰子重覆(不包括本身,可能还有1,2,3个不异点数)。

贮存格B8:=COUNTIF($B$2:$E$2,B2)-1

複製贮存格B8到複製贮存格B8:E8。

接着查验贮存格B8是不是年夜于0(若是为0暗示该点数没有重覆呈现)。

贮存格B9:=IF(B8=1,TRUE,FALSE)

複製贮存格B8到複製贮存格B9:E9。

此刻试着将贮存格B8:E9中的数字加总后除以2,贮存格C11:=SUM(B8:E8)/2。

可能的状态分述以下:

状态 申明 计较成果 case 0 4个数字完全不不异 0/2=0 case 1 2个不异数字,2个分歧数字 2/2=1 case 2 2组不异数字 4/2=2 case 3 3个不异数字,1个分歧数字 6/2=3 case 6 4个数字完全不异 12/2=6

 

(1) case 0:4个数字完全不不异

例:1,2,3,4;1,3,5,6。

贮存格C14:=0

以0计。

 

(2) case 1:2个不异数字,2个分歧数字

例:1,2,5,5;2,4,5,2。

贮存格C15:=SUMPRODUCT(NOT(B9:E9)*B2:E2)

取未重覆者之点数相加。

 

北京拓展公司(3) case 2:2组不异数字

例:2,2,4,4;1,1,6,6。

贮存格C16:=MAX(B2:E2)*2

取4个骰子点数的最年夜值乘以2。

 

(4) case 3:3个不异数字,1个分歧数字

例:1,1,1,4;5,5,5,6。

贮存格C17:=0

以0计。

 

(5) case 6:4个数字完全不异

例:4,4,4,4;1,1,1,1。

贮存格C18:=SUM(B2:E2)/2

 

取4个骰子点数总和除以2。

贮存格C4:=CHOOSE(C11+1,C14,C15,C16,C17,0,0,C18)

操纵CHOOSE函数,取C11的运算成果(C11+1是由于CHOOSE函数不接管0),找出对应的成果(CHOOSE函数找不到5,6项,所以补0)。

若贮存格B2:E2,以乱数(=INT(RAND()*6+1))发生,则只要按下F9,便可主动计较出一个值。

创作者先容 vincent

学不完.教不断.用不尽

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